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 L'embuscade

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The Guardian

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MessageSujet: L'embuscade   L'embuscade Icon_minitimeMar 27 Mar - 8:36

L’embuscade
The Guardian(Team Leader) le Sam 8 Oct - 19:09

.L’embuscade « Speed Games » (Durée 16 minutes)

1 – Les équipes

Trois équipes : Alpha (équipe d’insurgés provoquant l’embuscade), avec un effectif de 6 joueurs ; l’équipe Bravo (l’équipe reco qui tombe dans l’embuscade), avec un effectif de 11 joueurs (1 officier+2 sous-officiers +8hommes dont 1 Radio) ; Charlie (l’équipe qui vient porter secours à Bravo) ; 8 joueurs (2 sous-officiers + 6 hommes et 1 Radio)

2 – Les missions

L’objectif d’Alpha est de détruire Bravo avant l’arrivée des secours ; et ce , dans un temps maximum de 8 minutes. Charlie doit forcer le passage et sauver au moins 6 pax de la Reco . Son intervention débute 6 minutes après la prise à partie de la reco (ambiance rapidité) . Son point de départ est à définir par l’observateur-arbitre, en arrière de la Zone d’embuscade sur un axe de progression préalablement défini

3 – Les règles du jeu

Il faut désigner et clairement identifier le radio du groupe Bravo (porteur d’un brassard rouge par exemple), l’officier du groupe (brassard noir) et les 2 sous-officiers (brassard jaune).
Les membres de l’équipe Bravo touchés deux fois sont définitivement out (pas de respawn possible).
Procéder de même pour l’équipe Charlie, soit déterminer les rôles avec des brassards de couleurs et établir les mêmes règles de touches.
Alpha est déclarée vainqueur si plus de 6 membres de la Reco (Bravo) sont mis « out » dans les temps impartis de 8minutes. Les membres d’Alpha sont également considérés définitivement « out » après deux touches
Si la mission n’est pas remplie dans le délai imparti des 8 premières minutes, le jeu se prolonge encore 8 minutes. Les points sont comptabilisés en fin de partie :
1 point par soldat mis hors- jeu ; 2 points par sous-officier éliminés ; 3 pour le radio ; 4 pour l’officier ; pour un maximum de 30 points ( comptabiliser les membres de l’équipe secours éventuellement out après les 8 minutes donnés aux insurgés pour réussir leur embuscade
Arrêt de la partie dès 5 insurgés (équipe Alpha) « Out »

4 – Points Particuliers

Bien choisir le lieu de l’embuscade : il faut un site offrant des abris naturels ou artificiels (fossés, murets et talweg etc …) à l’équipe Bravo afin qu’elle puisse résister face aux insurgés .
Pour ce Scénario il faut : 2 arbitres avec gilet jaunes des brassards , un sifflet des joueurs motivés et du fairplay ….. sans oublier un peu de stratégie
En résumés : Les équipes gagnent leurs bases de départ respectives.
Au premier coup de sifflet, la Reco (Bravo) s’élance accompagnée d’un arbitre observateur. Six minutes après le début de l’accrochage deuxième coup de sifflet pour donner le départ à l’équipe de secours (Charlie) accompagné du deuxième arbitre.
Au terme des 8 Premières minutes de jeu : coup de sifflet-indicateur de temps pour les insurgés.
Au terme des 16 minutes, fin de partie !
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