Deux équipes.
Etablir un périmètre de défense, dans une ruine, un bois ou un sommet de colline, se fortifier avec les moyens du bord.
Les assaillants doivent s’emparer de l’objectif, les défenseurs doivent les en empêcher.
Les défenseurs peuvent tenter une sortie pour détruire les assaillants.
Tous joueurs touchés passent dans le camp adverse.
(L’assaillant devient défenseur et le défenseur devient assaillant).
Le tir sur un joueur en déplacement pour changer de camp est interdit.
Le joueur en déplacement doit tenir sa réplique en l’air.
La partie s’arrête lorsqu’il n’y à plus de joueurs dans l’une ou l’autre des équipes ou possibilité de limiter la partie dans le temps, à ce moment-là c’est l’équipe qui compte le plus de joueurs qui gagne.