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 BOUM or not BOUM tht the question

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The Guardian

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MessageSujet: BOUM or not BOUM tht the question   BOUM or not BOUM tht the question Icon_minitimeLun 26 Mar - 10:21

Pour ce jeu, il faut :
- Au minimum 20 joueurs (dix dans l’équipe bleue, dix dans l’équipe orange)
- Un minuteur (pour décompter le temps avant l’explosion de la bombe)


Dans ce scénario il n’y a pas de point de respawn. Il faut appliquer les règles d’immobilisation et de soins par contact du médic : avec deux médics en tout (un dans chaque équipe)
Une seule personne(le commandant), choisie en début de partie, connaît le code permettant de désamorcer la bombe les autres joueurs sont de simples soldats.

Etape 1 :
Pour chaque camp on choisit un médic (Lequel arborera un signe distinctif, tel une croix rouge dans le dos par exemple) et pour l’ensemble du jeu, un commandant.

Etape 2 :
L’équipe bleue a l’honneur et l’heureux privilège de détenir la bombe dans sa base !... Son objectif est donc de capturer –ET NON PAS OUTER- le Commandant puis le ramener dans sa base afin qu’il désamorce la bombe (Une fois capturé, aucune résistance n’est possible de la part du commandant).
Quant à l’équipe orange son objectif est d’empêcher la capture du commandant par l’équipe bleue.

Le chrono est réglé sur une durée prédéterminé (Une heure maxi).

Les membres de l’équipe rouge ont la possibilité d’escorter le commandant (escorte de trois joueurs maximum).

Si le joueur qui a capturé le commandant est mis « out » le commandant retourne libre à sa base et crie alors distinctement « retour sur base ! » ; Aucun autre joueur ne peut le capturer avant son « retour sur base »

Voici les trois possibilités de victoires :

- Si le commandant est out, l’équipe bleue a perdu vu que la bombe explose
- Si le commandant désamorce la bombe, l’équipe bleue a gagné
- Si le commandant n’est pas capturé dans les délais, l’équipe bleue perd vu que boum la bombe explose


Dernière édition par The Guardian le Mar 27 Mar - 9:13, édité 1 fois
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MessageSujet: BOUM or not BOUM that the question???   BOUM or not BOUM tht the question Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:12

The Guardian a écrit:
Pour ce jeu, il faut :
- Au minimum 20 joueurs (dix dans l’équipe bleue, dix dans l’équipe orange)
- Un minuteur (pour décompter le temps avant l’explosion de la bombe)


Dans ce scénario il n’y a pas de point de respawn. Il faut appliquer les règles d’immobilisation et de soins par contact du médic : avec deux médics en tout (un dans chaque équipe)
Une seule personne(le commandant), choisie en début de partie, connaît le code permettant de désamorcer la bombe les autres joueurs sont de simples soldats.

Etape 1 :
Pour chaque camp on choisit un médic (Lequel arborera un signe distinctif, tel une croix rouge dans le dos par exemple) et pour l’ensemble du jeu, un commandant.

Etape 2 :
L’équipe bleue a l’honneur et l’heureux privilège de détenir la bombe dans sa base !... Son objectif est donc de capturer –ET NON PAS OUTER- le Commandant puis le ramener dans sa base afin qu’il désamorce la bombe (Une fois capturé, aucune résistance n’est possible de la part du commandant).
Quant à l’équipe orange son objectif est d’empêcher la capture du commandant par l’équipe bleue.

Le chrono est réglé sur une durée prédéterminé (Une heure maxi).

Les membres de l’équipe rouge ont la possibilité d’escorter le commandant (escorte de trois joueurs maximum).

Si le joueur qui a capturé le commandant est mis « out » le commandant retourne libre à sa base et crie alors distinctement « retour sur base ! » ; Aucun autre joueur ne peut le capturer avant son « retour sur base »

Voici les trois possibilités de victoires :

- Si le commandant est out, l’équipe bleue a perdu vu que la bombe explose
- Si le commandant désamorce la bombe, l’équipe bleue a gagné
- Si le commandant n’est pas capturé dans les délais, l’équipe bleue perd vu que boum la bombe explose
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